【超!思路来了11】这些极化的坑你踩了吗,千万不要再浪费资源了
2024-02-04 18:00:25
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极化看似是运气,其实里面也藏有很多学问:哪些技能能力值得洗?能力的收益到底是怎样作用在对应怪兽数值上?这篇由探索者 @Μου упасть Soeu 投稿的这些极化的坑你踩了吗,千万不要再浪费资源了攻略带你揭秘极化的秘密!

 

 

很多极化看着厉害,实际效果其实一般,不是氪佬的话,萌新还是建议了解一下极化具体的机制,提前想好要洗哪些极化,极化石平民每天数量有限,需求量又极大,还是不要浪费资源了。

 

最被夸大的其实就是基因破则,很多人都建议萌新优先洗这个。但是实际上呢,等级提升只加体力攻击,大多数怪兽一级加80左右体力和25左右攻击,也就是总共1500左右的体力和450左右的攻击。

 

单从培养来说,需要体力有恒战机能这种百分比提升的,只需要13000体力就能超过1500,大多数前排和近战只靠基础数值都不止13000。同时还有减伤屏障这类极化,论作用和数值都比单纯的固定数值体力有用太多

 

而提升攻击的基因就更多了,也有另类加伤害的比如坏死爆破等,450左右的攻击从数值和功能性上来说都不够看。

 

而对于需要速霸的阵容来说,速霸只能通过极化大量获得,体力和攻击在极化里优先级肯定没有3速3霸高。

 

除非是氪佬能洗出技能+3速+3霸+等级这种收益最大化,否则我个人认为基因破则并不需要锁,最多在前三红已经洗好后,可以去洗,而且不一定要红,紫以上不会差太多。

 

 

一、基因破则

为什么我说基因破则要留到最后去洗呢?

第一:速霸这两个属性只能极化获取,对于前压队优先级是肯定高于攻体的。基因破则是在有了红速霸后锦上添花的存在。

第二:基因破则紫色以上都能用,只有400左右体力和100左右攻击的属性差距。而爆裂屠戮这一类只有红色,其他很多技能紫色到红色的提升也是大于基因破则紫色到红色的提升的,其他技能刷红的优先级更高。

第三:当前三个技能红后,第四个技能一次6石头,还要兼顾高属性。但如果把基因破则留最后,只要紫色以上属性高就可以了。相比于要洗其他红色加高属性,至少能节约几百颗石头。

第四:现阶段红等级收益还尚可,但随着等级提高,收益会逐渐下降。攻击的话,哪怕是现在70级左右的平民后排,大小基因加元核全点体力的情况下,攻击也能轻松5000左右,配合攻击类极化收益是远大于基因破则的。而对于体力来说按照现在的等级增长速度,基因破则的保值期也就剩一两个月了,到时候恒战机能的收益会更高。单攻击或者体力,其他极化收益更高,而差的另一个属性也能很轻松地从基因或者原核得到。

所以综上所述,从节约石头、长期收益、技能优先级、技能实用性来说,基因破则都应该是放在最后去洗,而且只要紫色以上就好。

 

P.S.补充:基因破则收益计算:

 

发现很多人对于属性的计算方式不是很了解,所以感觉基因破则收益很高。

 

我先放出结论,基因破则确实收益还不错,但一定不是优先选择。而恒战机能并不是说比基因破则好多少,这本身不算是一个很好的技能,不是非要洗这个,别拿这个来杠。只是我拿来算收益对比,告诉大家不要一开始就洗基因破则罢了,况且原文里我也是建议洗基因破则的,只不过放在第四个去洗,能节约几千石头。

 

这里和大家分享一下属性的计算方式。我随便以我的一只怪兽举例,怪物的属性可以看到总属性=基础值+原核+基因+基石+其他(当前版本其他只包含森林的属性)当前版本有三种百分比加成,极化的基础属性加成,性格,森林后四个属性只能享受到森林的加成,比如图中我原核180体力,基因90,基石672.8,森林360,在我森林4%的增幅下就分别是187.2,93.6,699.7,374.4,取整后就是面板的属性188,94,700,374。(这里不是按照四舍五入取整,而是用某一个属性去补齐其他属性,具体机制不明,但是总值是一样的)

而基础值是能享受极化,性格和森林属性加成的,并且升级是固定值成长,不是百分比。这里我们假设基础值是1000体力,等级是100,升一级是100体力,极化20%,森林10%,性格10%,那么基础值=(1000+99*100*1.2*1.1*1.1)=15374.8。

也就是说基因破则的总收益是(18*等级成长*极化*性格*森林)。而恒战机能的收益是(基础值*0.12)=(升级数*等级成长*极化*性格*森林*0.12)。约去相同的部分,当(升级数*0.12)>18时收益就大于基因破则,也就是150级,算上怪物初始属性大约在140级。而后续肯定不止140级,一代里面我记得是200级,很久没玩了,不清楚还有没有增加。

所以与其在前三个去洗红基因破则,不如放到第四个去洗紫以上的,收益不会低多少,反而能节省几千石头,而当等级升高,基因破则收益降低时,你换起来也方便。

 

 

二、心率超频

第二个被高估的就是心率超频,首先6%的攻速本身从数值上就很低,理论提升伤害是1/0.94-1=6.38%。

 

而要知道,所有远程都是有0.5s前摇的,也就是说,攻速上限是在2次/s,即使是这样,也就10s能多打一发而已。而对于大多数远程来说,单次攻击都在1s以上,拿最万金油的影举例,攻击间隔是(0.5+1/0.7)=1.928571429,加攻速目前暂时不能确定会不会影响0.5s前摇,以收益最大化来说,就算能够减少前摇,加速后攻击间隔1.813s,也就是需要30s才能多打一次。而单从字面意思来说,攻击速度只是0.7次/s这一部分,加速后也就是(0.5+1/0.7*0.94)=1.842857143,要40s才能多打一次。

 

显而易见的收益小,甚至很多对局没等多打出来就结束了。

 

 

P.S.一些有关攻速的补充:

① 攻速,屠戮追击

能够起到相当于加攻速作用的技能就是屠戮追击。

这个技能对于普攻回能量的怪兽来说很实用,而且不止远程能用,近战也能用。

普攻回能量的技能是在普攻时发动的,也就是当能量够了之后,下一次普攻就替换为技能。那么有了屠戮追击后,可以提高技能释放频率。

拿星烁举例,当能量为0时,a能量+100,追击一次a由于有100能量所以替换为技能且能量-100。你就会看到第一下普攻会同时打出弹道和技能。而当星烁有100能量,屠戮cd转好时,第一次a替换为技能能量-100,追加一次a能量+100,第二次a有100能量替换为技能,就会出现连用两次技能且第一次技能带普攻伤害。

所以技能强力且普攻回能量的怪兽都可以带这个极化。

 

 

② 玖璃3技能相关

上面提到攻速的计算公式,而玖璃三技能是普攻忽视百分比减伤,且有cd。计算可得玖璃普攻间隔为(0.5+1/0.6)=2.166666667,因此前期3技能只要四级就行,cd2.1s,完美吃到每一下普攻。

 

 

三、血沸猛击

第三个容易被高估技能,血沸猛击。

8s的时间太短,双方都有高霸前排的时候,前8秒前压队的前排可能只能碰三四下,而远程由于普遍攻击间隔在2s左右,大多数也只能吃三四次普攻的加成,而且如果前8s释放了技能,还没法享受到加成。算下来实际对普攻的增伤和一个屠戮的差不太多,反而还少一次能量,这样对比屠戮真是神技。

而同样起增伤作用的技能,厄运催化和狂热战魂,不仅能对技能生效,覆盖率也更大,实际作用远高于血沸猛击

 

四、影子心脏

第四个容易被高估技能技能,影子心脏。

这个技能被高估的地方主要是数值部分,这个技能免死机制是很强的,但是也是没必要红,也是和基因破则一样,可以留到最后去洗,从而节约石头的技能。

 

前面虽然拿恒战机能对比基因破则,但并不是说明恒战机能就一定比基因破则好,只是为了体现基因破则收益没有想象中大,不值得在前面一两个极化去刷红,但是还是可值得放在第四个去洗一个紫以上的,收益高还省几千石头。

而影子心脏可以说功能性和数值都超过了恒战机能,恒战机能是基础生命加成,影子心脏是最大生命,而且还带一次免死效果。

 

五、噬魂回复

这个技能机制还是不错的,很适合斧子兵器这类。但是就是数值太低了,按现在前排人均十几万的血来算,一次回复小几千的血基本等于没有。而对于后排来说人均几万的血回复大几千看似有点用,但我个人认为真不如换成加伤害的或者影子心脏一次免死来的实在。

 

六、坏死爆破

很多人以为这个技能的效果是己方怪兽攻击力加成,觉得如果影叠起被动再杀人,能很高伤害。但其实这个技能是被击杀怪兽的攻击力加成,而且范围太小,100码效果如下图,因为我自己没有这个技能,所以用的吧里看见的图,图上紫色是范围,小数字是坏死爆破的伤害,大数字是影的普攻。基本只有在对面扎堆站,比如五后或者苟队才能炸多个,哪怕是前压队也很难把人压在100码内。而且三秒最多触发一次,想要连环爆是不可能的。而且150的敌方怪物攻击这个倍率就不是很够看了,除非杀的是已经叠了被动的影。不过这也就相当于一个技能的伤害,很多怪兽都能打出来,除非是个别pve关卡有那种攻击特别高的可能有奇效外,其他时候我觉得不如洗其他攻击类极化来的实在。

 

 

七、反噬打击

六秒一次持续获得的30%反伤,首先是不可控,因为这个是cd好了之后受到伤害就触发了,想要拿来专门反弹某一波攻击不太现实。第二,持续时间太短,一秒的时间大多数队伍的前排只有一到两次碰撞机会,只有苟队的前排能多次碰撞,但一秒时间也很难靠30%的反伤反出多少伤害。优先级极低的技能。

 

至此,所有需要注意或者避坑的极化及其机制都讲解完毕。

 

 

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